UnityPlayableGraphMonitorTool
v2.6.0
中文
一種用於在Unity編輯器中實時監視可播放圖的工具。

屏幕截圖
Unity 2019.4及以後。
通過OpenUpm免費安裝此軟件包
或者
從Unity Asset Store購買此包裝以支持該項目。
在Unity編輯器菜單窗口/分析/PlayableGraph Monitor中打開PlayableGraph Monitor。在左上角彈出列表中,選擇可播放圖以查看其拓撲結構。使用左鼠標按鈕單擊節點以在嵌入式檢查員中顯示其詳細信息。
使用PlayableGraphMonitorWindow.Open(IReadOnlyDictionary<PlayableHandle, string>)或PlayableGraphMonitorWindow.TrySetNodeExtraLabelTable(IReadOnlyDictionary<PlayableHandle, string>)方法,將其他文本標籤添加到可播放的節點中。
在監視器窗口的工具欄中禁用自動佈局選項後,您可以手動拖動節點調整佈局。
當可播放圖的節點中有循環引用時,監視工具無法自動計算節點佈局。如果您發現監視工具無法正確佈局節點,請檢查控制台日誌以查看它是否指示PlayableGraph中的循環引用。在這種情況下,您可以禁用自動佈局選項,然後手動拖動節點以識別PlayableGraph中的圓形引用。
應該注意的是,如果每種可玩的可玩性用作對組中另一個或多個可玩的輸入(即,沒有根可播放),並且它們都沒有連接到可播放的圖像,那麼這組可玩產品將不會出現在圖形視圖中,並且可能不會觸發任何錯誤消息。
顯示大型可遊戲圖時,以下方法可以顯著提高性能: