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Unityエディター内で再生可能なグラフをリアルタイムで監視するためのツール。

スクリーンショット
Unity 2019.4以降。
OpenUPM経由でこのパッケージを無料でインストールします
または
このプロジェクトをサポートするために、Unity Asset Storeからこのパッケージを購入してください。
Unity Editorメニューウィンドウ/分析/PlayableGraphモニターでPlayableGraphモニターを開きます。左上のポップアップリストで、PlayableGraphを選択してトポロジを表示します。左マウスボタンを使用してノードをクリックして、埋め込み検査官にその詳細を表示します。
PlayableGraphMonitorWindow.Open(IReadOnlyDictionary<PlayableHandle, string>)またはPlayableGraphMonitorWindow.TrySetNodeExtraLabelTable(IReadOnlyDictionary<PlayableHandle, string>)メソッドを使用して、再生可能なノードに追加のテキストラベルを追加します。
モニターウィンドウのツールバーで自動レイアウトオプションを無効にした後、レイアウトを調整するために手動でドラッグします。
PlayableGraphのノードに循環参照がある場合、監視ツールはノードレイアウトを自動的に計算することはできません。監視ツールがノードを適切にレイアウトできないことがわかった場合は、コンソールログをチェックして、PlayableGraphの循環参照を示すかどうかを確認します。この場合、自動レイアウトオプションを無効にしてから、手動でノードをドラッグして、PlayableGraphの円形参照を識別できます。
各プレイ可能がグループ内の別の1つ以上のプレイアブルへの入力として機能するプレイ可能なグループがある場合(つまり、ルート再生可能なものはありません)、それらのどれもプレイ可能な出力に接続されていないことに注意する必要があります。
次の方法は、大きな再生可能なグラフを表示するときにパフォーマンスを大幅に改善できます。