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Una herramienta para monitorear el PlayableGraph en tiempo real dentro del Editor de Unidad.

Capturas de pantalla
Unity 2019.4 y más tarde.
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Abra el Monitor PlayableGraph en Unity Editor Ventana/Análisis/Monitor PlayableGraph . En la lista emergente de la parte superior izquierda, seleccione un GrayableGraph para ver su topología. Use el botón del mouse izquierdo para hacer clic en un nodo para mostrar sus detalles en el inspector incrustado.
Use el PlayableGraphMonitorWindow.Open(IReadOnlyDictionary<PlayableHandle, string>) o PlayableGraphMonitorWindow.TrySetNodeExtraLabelTable(IReadOnlyDictionary<PlayableHandle, string>) para agregar etiquetas de texto adicionales a nodos jugables.
Después de deshabilitar la opción de diseño automático en la barra de herramientas de la ventana del monitor, puede arrastrar manualmente nodos para ajustar el diseño.
Cuando hay referencias circulares en los nodos de un Graph Playable, la herramienta de monitoreo no puede calcular automáticamente el diseño del nodo. Si encuentra que la herramienta de monitoreo no puede diseñar nodos correctamente, verifique el registro de la consola para ver si indica referencias circulares en el GrayableGraph. En este caso, puede deshabilitar la opción de diseño automático y luego arrastrar manualmente los nodos para identificar las referencias circulares en el Graphy Graph.
Cabe señalar que si hay un grupo de jugadores en el que cada jugable sirve como una entrada para otro o más jugadores en el grupo (es decir, no hay raíz jugable), y ninguno de ellos está conectado a un PlayableOutput, entonces este grupo de Playables no aparecerá en la vista gráfica y no puede activar ningún mensaje de error.
Los siguientes métodos pueden mejorar significativamente el rendimiento al mostrar un gran Graph Playable: