中文
Инструмент для мониторинга PlayableGraph в режиме реального времени в редакторе Unity.

Скриншоты
Unity 2019.4 и позже.
Установите этот пакет бесплатно через OpenUpm
или
Купите этот пакет в магазине Unity Asset, чтобы поддержать этот проект.
Откройте монитор PlayableGraph в меню Unity Editor Windue/Analysis/PlayableGraph Monitor . В верхнем левом всплывающем списке выберите PlayableGraph, чтобы просмотреть его топологию. Используйте левую кнопку мыши, чтобы нажать узел, чтобы отобразить его данные во встроенном инспекторе.
Используйте PlayableGraphMonitorWindow.Open(IReadOnlyDictionary<PlayableHandle, string>) или PlayableGraphMonitorWindow.TrySetNodeExtraLabelTable(IReadOnlyDictionary<PlayableHandle, string>) , чтобы добавить дополнительные текстовые этикетки к воспроизводимым узлам.
После отключения опции автоматического макета на панели инструментов окна монитора вы можете вручную перетаскивать узлы для регулировки макета.
Когда в узлах воспроизводится круговые ссылки, инструмент мониторинга не может автоматически рассчитать макет узла. Если вы обнаружите, что инструмент мониторинга не удается правильно расположить узлы, проверьте журнал консоли, чтобы увидеть, указывает ли он круглые ссылки в воспроизводимой графике. В этом случае вы можете отключить опцию автоматического макета , а затем перетаскивать узлы вручную, чтобы идентифицировать круговые ссылки в воспроизведении.
Следует отметить , что, если есть группа игровых, где каждый воспроизводимый игрок служит вводом для другого или нескольких воспроизведения в группе (т.е. нет никаких корневых воспроизведения), и ни один из них не подключен к воспроизведению, тогда эта группа воспроизведения не появится в представлении графа и не может вызвать какие -либо сообщения об ошибках.
Следующие методы могут значительно повысить производительность при отображении большого игрового графа: