中文
Alat untuk memantau graf yang dapat diputar secara real-time dalam editor Unity.

Tangkapan layar
Persatuan 2019.4 dan yang lebih baru.
Instal paket ini secara gratis melalui OpenUpm
atau
Beli paket ini dari Unity Asset Store untuk mendukung proyek ini.
Buka Monitor PlayableGraph di Window Menu Editor Unity/Analisis/Monitor PlayableGraph . Dalam daftar popup kiri atas, pilih PlayableGraph untuk melihat topologinya. Gunakan tombol kiri mouse untuk mengklik node untuk menampilkan detailnya di inspektur tertanam.
Gunakan PlayableGraphMonitorWindow.Open(IReadOnlyDictionary<PlayableHandle, string>) atau PlayableGraphMonitorWindow.TrySetNodeExtraLabelTable(IReadOnlyDictionary<PlayableHandle, string>) metode untuk menambahkan label teks tambahan ke node yang dapat dimainkan.
Setelah menonaktifkan opsi tata letak otomatis di toolbar jendela monitor, Anda dapat secara manual menyeret node untuk menyesuaikan tata letak.
Ketika ada referensi melingkar dalam node dari graf yang dapat diputar, alat pemantauan tidak dapat secara otomatis menghitung tata letak simpul. Jika Anda menemukan bahwa alat pemantauan gagal menggunakan tata letak node dengan benar, periksa log konsol untuk melihat apakah itu menunjukkan referensi melingkar di graf yang dapat diputar. Dalam hal ini, Anda dapat menonaktifkan opsi tata letak otomatis , dan kemudian secara manual menyeret node untuk mengidentifikasi referensi melingkar di graf yang dapat diputar.
Perlu dicatat bahwa jika ada sekelompok bermain di mana setiap yang dapat dimainkan berfungsi sebagai input ke satu atau lebih yang lain yang dapat dimainkan dalam grup (yaitu, tidak ada root yang dapat dimainkan), dan tidak ada yang terhubung ke output yang dapat dimainkan, maka kelompok yang dapat diputar ini tidak akan muncul dalam tampilan grafik dan mungkin tidak memicu pesan kesalahan apa pun.
Metode berikut dapat secara signifikan meningkatkan kinerja saat menampilkan graf yang dapat diputar besar: