UnityPlayableGraphMonitorTool
v2.6.0
中文
一种用于在Unity编辑器中实时监视可播放图的工具。

屏幕截图
Unity 2019.4及以后。
通过OpenUpm免费安装此软件包
或者
从Unity Asset Store购买此包装以支持该项目。
在Unity编辑器菜单窗口/分析/PlayableGraph Monitor中打开PlayableGraph Monitor。在左上角弹出列表中,选择可播放图以查看其拓扑结构。使用左鼠标按钮单击节点以在嵌入式检查员中显示其详细信息。
使用PlayableGraphMonitorWindow.Open(IReadOnlyDictionary<PlayableHandle, string>)或PlayableGraphMonitorWindow.TrySetNodeExtraLabelTable(IReadOnlyDictionary<PlayableHandle, string>)方法,将其他文本标签添加到可播放的节点中。
在监视器窗口的工具栏中禁用自动布局选项后,您可以手动拖动节点调整布局。
当可播放图的节点中有循环引用时,监视工具无法自动计算节点布局。如果您发现监视工具无法正确布局节点,请检查控制台日志以查看它是否指示PlayableGraph中的循环引用。在这种情况下,您可以禁用自动布局选项,然后手动拖动节点以识别PlayableGraph中的圆形引用。
应该注意的是,如果每种可玩的可玩性用作对组中另一个或多个可玩的输入(即,没有根可播放),并且它们都没有连接到可播放的图像,那么这组可玩产品将不会出现在图形视图中,并且可能不会触发任何错误消息。
显示大型可游戏图时,以下方法可以显着提高性能: