中文
เครื่องมือสำหรับการตรวจสอบการเล่นแบบเรียลไทม์ภายในตัวแก้ไข Unity

ภาพหน้าจอ
Unity 2019.4 และในภายหลัง
ติดตั้งแพ็คเกจนี้ฟรีผ่าน OpenUPM
หรือ
ซื้อแพ็คเกจนี้จาก Unity Asset Store เพื่อสนับสนุนโครงการนี้
เปิดการตรวจสอบ PlayableGraph ใน หน้าต่างเมนู Unity Editor/การวิเคราะห์/PlayableGraph Monitor ในรายการป๊อปอัพซ้ายบนซ้ายให้เลือก playablegraph เพื่อดูทอพอโลยี ใช้ปุ่มเมาส์ซ้ายเพื่อคลิกที่โหนดเพื่อแสดงรายละเอียดในตัวตรวจสอบฝังตัว
ใช้ PlayableGraphMonitorWindow.Open(IReadOnlyDictionary<PlayableHandle, string>) หรือ PlayableGraphMonitorWindow.TrySetNodeExtraLabelTable(IReadOnlyDictionary<PlayableHandle, string>) เพื่อเพิ่มป้ายกำกับข้อความเพิ่มเติม
หลังจากปิดการใช้งานตัวเลือก เค้าโครงอัตโนมัติ ในแถบเครื่องมือของหน้าต่างจอภาพคุณสามารถลากโหนดด้วยตนเองเพื่อปรับเค้าโครง
เมื่อมีการอ้างอิงแบบวงกลมในโหนดของ playablegraph เครื่องมือตรวจสอบไม่สามารถคำนวณเค้าโครงโหนดโดยอัตโนมัติ หากคุณพบว่าเครื่องมือการตรวจสอบไม่สามารถจัดวางโหนดได้อย่างถูกต้องให้ตรวจสอบบันทึกคอนโซลเพื่อดูว่ามันระบุการอ้างอิงแบบวงกลมใน PlayableGraph หรือไม่ ในกรณีนี้คุณสามารถปิดใช้งานตัวเลือก เค้าโครงอัตโนมัติ จากนั้นลากโหนดด้วยตนเองเพื่อระบุการอ้างอิงแบบวงกลมใน playablegraph
ควรสังเกต ว่าหากมีกลุ่มของ playables ที่แต่ละคนเล่นได้ทำหน้าที่เป็นอินพุตไปยังอีกหนึ่งตัวขึ้นไปในกลุ่ม (เช่นไม่มีรูทเล่นได้) และไม่มีใครเชื่อมต่อกับ playableoutput แล้วกลุ่มของกลุ่มนี้จะไม่ปรากฏในมุมมองกราฟและไม่ได้ทำให้เกิดข้อผิดพลาดใด ๆ
วิธีการต่อไปนี้สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้อย่างมีนัยสำคัญเมื่อแสดงการเล่นที่มีขนาดใหญ่: