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Uma ferramenta para monitorar o jogo de reprodução em tempo real dentro do editor de unidades.

Capturas de tela
Unidade 2019.4 e mais tarde.
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Abra o monitor PlayableGraph no Menu do editor de unidade /Monitor de Análise/Playablegraph . Na lista pop-up superior esquerda, selecione um jogo de reprodução para visualizar sua topologia. Use o botão esquerdo do mouse para clicar em um nó para exibir seus detalhes no inspetor incorporado.
Use o PlayableGraphMonitorWindow.Open(IReadOnlyDictionary<PlayableHandle, string>) ou PlayableGraphMonitorWindow.TrySetNodeExtraLabelTable(IReadOnlyDictionary<PlayableHandle, string>) Método para adicionar rótulos de texto adicionais aos nós jogadores.
Depois de desativar a opção de layout automática na barra de ferramentas da janela do monitor, você pode arrastar manualmente os nós para ajustar o layout.
Quando há referências circulares nos nós de um jogo de reprodução, a ferramenta de monitoramento não pode calcular automaticamente o layout do nó. Se você achar que a ferramenta de monitoramento não falha no layout dos nós corretamente, verifique o log do console para ver se indica referências circulares no PlayableGraph. Nesse caso, você pode desativar a opção de layout automática e, em seguida, arrastar os nós manualmente para identificar as referências circulares no PlayableGraph.
Deve -se notar que, se houver um grupo de playables, onde cada jogável serve como uma entrada para outro ou mais playables no grupo (ou seja, não há raízes jogáveis), e nenhum deles está conectado a um jogo de reprodução, então esse grupo de playables não aparecerá na visualização do gráfico e não pode desencadear nenhuma mensagem de erro.
Os métodos a seguir podem melhorar significativamente o desempenho ao exibir um grande jogo de reprodução: