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Unity 편집기 내에서 실시간으로 PlayableGraph를 모니터링하는 도구.

스크린 샷
Unity 2019.4 이상.
OpenUpm을 통해이 패키지를 무료로 설치하십시오
또는
이 프로젝트를 지원하려면 Unity Asset Store 에서이 패키지를 구입하십시오.
Unity 편집기 메뉴 창/분석/PlayableGraph 모니터 에서 PlayableGraph 모니터를 엽니 다. 왼쪽 상단 팝업 목록에서 PlayableGraph를 선택하여 토폴로지를 볼 수 있습니다. 왼쪽 마우스 버튼을 사용하여 노드를 클릭하여 내장 검사관에 세부 사항을 표시하십시오.
PlayableGraphMonitorWindow.Open(IReadOnlyDictionary<PlayableHandle, string>) 또는 PlayableGraphMonitorWindow.TrySetNodeExtraLabelTable(IReadOnlyDictionary<PlayableHandle, string>) 메소드를 사용하여 재생 가능한 노드에 추가 텍스트 레이블을 추가하십시오.
모니터 창의 도구 모음에서 자동 레이아웃 옵션을 비활성화 한 후 노드를 수동으로 드래그하여 레이아웃을 조정할 수 있습니다.
PlayableGraph의 노드에 원형 참조가 있으면 모니터링 도구는 노드 레이아웃을 자동으로 계산할 수 없습니다. 모니터링 도구가 노드를 올바르게 레이아웃하지 못하면 콘솔 로그를 확인하여 PlayableGraph에서 원형 참조를 나타내는 지 확인하십시오. 이 경우 자동 레이아웃 옵션을 비활성화 한 다음 노드를 수동으로 드래그하여 PlayableGraph에서 원형 참조를 식별 할 수 있습니다.
각 재생 가능한 각 플레이 가능한 플레이 레스 그룹이 그룹에서 다른 하나 이상의 재생 자 에 대한 입력으로 사용되는 경우 (예 : 루트 재생 가능하지 않음), 그 중 어느 것도 재생 가능한 경주지에 연결되어 있지 않으면,이 재생물 그룹은 그래프보기에 나타나지 않으며 오류 메시지를 트리거하지 않을 수 있습니다.
다음 방법은 큰 PlayableGraph를 표시 할 때 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다.