Информация, а иногда и документация о игровых внутренних пунктах. Эти файлы имеют расширение *.md в этом репозитории. Примечание. Вместо этого будет размещена новая документация на вики Zeldamods, чтобы облегчить обновление информации для всех. Существующая документация также перемещается и будет обновляться только на вики.
Некоторые простые текстовые файлы, которые были извлечены из исполняемого или сгенерированного из ПЗУ, содержащей информацию о внутренних игроках.
Инструменты для понимания некоторых игровых файлов в инструментах.
Инструменты и IDA Scipts для обратного проектирования игры и сброса структур/значений из исполняемого файла в инструментах/IDA.
Шаблон редактора 010 для файлов BECO, который используется для картирования координат для карты областей и/или областей башни.
Некоторые фрагменты кода в коде. Я обычно переписываю функцию в C ++, чтобы упростить понимание игровой логики, поскольку оптимизированный код трудно читать. Иногда фрагмент-это просто псевдокодный выход из шестигранника. (Многие фрагменты в настоящее время находятся в моих проблемах, но я, вероятно, переведу их в это репо в будущем)
Первоначально этот репозиторий также содержал много инструментов для работы с ПЗУ, такими как читатель SARC Archive и библиотека для манипулирования RSTB.
Они были перемещены в их собственные репозитории, чтобы сделать их более использованным и проще в установке:
Следующие проекты также могут быть полезны для игры с дыханием диких файлов:
Все они могут быть установлены с помощью pip install <name of the project> . Информация об использовании доступна в их соответствующих репозиториях.
Благодаря Mrcheeze для Botw-Tools, карты объектов и Zer0xol для Botw-Aamptool.