botw re notes
1.0.0
有关游戏内部的信息,有时还有文档。这些文件在此存储库中具有 *.md扩展名。注意:新文档将发布在Zeldamods Wiki上,而不是更容易为每个人更新信息。现有文档也正在移动,只会在Wiki上更新。
从可执行文件中提取或从ROM生成的一些纯文本文件,也包含有关游戏内部设备的信息。
用于了解工具中某些游戏文件的工具。
工具和IDA SCIPT用于对游戏进行反向工程和从工具/IDA中的可执行文件转移结构/值。
BECO文件的010编辑模板,用于映射坐标以映射区域和/或塔区域。
代码中的一些代码段。我通常在C ++中重写该功能以使游戏逻辑更易于理解,因为优化的代码很难读取。有时,摘要只是十六进制射线的伪代码输出。 (目前有很多片段在我的要点中,但将来我可能会将它们移至此仓库)
最初,该存储库还包含许多用于与ROM合作的工具,例如SARC档案读取器和操纵RSTB的库。
这些已移至自己的存储库,以使它们更容易使用,更易于安装:
以下项目也可能有助于播放野生文件的呼吸:
这些都可以使用pip install <name of the project>安装。用法信息在其各自的存储库中可用。
感谢Mrcheeze的BotW-Tools,对象图和Zer0xol的BotW-Aamptool。