Informationen und manchmal Dokumentation zu Spielinteralen. Diese Dateien haben die Erweiterung *.md in diesem Repository. Hinweis: Auf dem Zeldamods Wiki wird stattdessen eine neue Dokumentation veröffentlicht, um die Aktualisierung von Informationen für alle zu erleichtern. Die vorhandene Dokumentation wird ebenfalls verschoben und wird nur auf dem Wiki aktualisiert.
Einige einfache Textdateien, die aus der ausführbaren Datei extrahiert oder aus dem ROM generiert wurden, enthielten auch Informationen über Spiel -Interna.
Tools zum Verständnis einiger Spieldateien in Tools.
Tools und IDA -Scipts für Reverse Engineering the Game- und Dumping -Strukturen/-werte aus der ausführbaren Datei in Tools/IDA.
Eine 010 -Editor -Vorlage für BecO -Dateien, mit denen Koordinaten auf Bereiche und/oder Turmbereiche abgebildet werden.
Einige Code -Ausschnitte im Code. Normalerweise schreibe ich die Funktion in C ++ neu, um die Spiellogik zu erleichtern, da optimierter Code schwer zu lesen ist. Manchmal ist der Snippet nur Pseudocode-Ausgang aus Sechskantstrahlen. (Viele Snippets sind derzeit in meinen GISTs, aber ich werde sie wahrscheinlich in Zukunft zu diesem Repo verlegen)
Ursprünglich enthielt dieses Repository auch viele Tools für die Arbeit mit dem ROM, wie z.
Diese wurden in ihre eigenen Repositorys verlegt, um sie wiederverwendbarer und einfacher zu installieren:
Die folgenden Projekte können auch hilfreich sein, um mit dem Atem der Wild Dateien zu spielen:
Diese können alle mit pip install <name of the project> installiert werden. Nutzungsinformationen sind in ihren jeweiligen Repositorys verfügbar.
Dank MrCheeeze für Botw-Tools, die Objektkarte und Zer0xol für Botw-Aamptool.