المعلومات وأحيانًا توثيق حول الأجزاء الداخلية للعبة. تحتوي هذه الملفات على امتداد *.md في هذا المستودع. ملاحظة: سيتم نشر وثائق جديدة على Zeldamods Wiki بدلاً من ذلك لتسهيل تحديث المعلومات للجميع. يتم أيضًا نقل الوثائق الحالية وسيتم تحديثها فقط على الويكي.
بعض الملفات النصية العادية التي تم استخراجها من القابل للتنفيذ أو تم إنشاؤها من ROM ، والتي تحتوي على معلومات حول الأجزاء الداخلية للعبة أيضًا.
أدوات لفهم بعض ملفات اللعبة في الأدوات.
الأدوات والسقوط IDA للهندسة العكسية ، هياكل/قيم إلقاء/القيم القابلة للتنفيذ في الأدوات/IDA.
قالب محرر 010 لملفات BECO ، والتي يتم استخدامها لتعيين الإحداثيات لتعيين المناطق و/أو مناطق البرج.
بعض قصاصات التعليمات البرمجية في الكود. عادةً ما أعيد كتابة الوظيفة في C ++ لتسهيل فهم منطق اللعبة ، حيث يصعب قراءتها رمز الأمثل. في بعض الأحيان يكون المقتطف مجرد إخراج الكود الكاذب من الأشعة السداسية. (الكثير من المقتطفات موجودة حاليًا في Gists ، لكنني ربما سأنقلها إلى هذا الريبو في المستقبل)
في الأصل ، يحتوي هذا المستودع أيضًا على الكثير من الأدوات للعمل مع ROM ، مثل قارئ أرشيف SARC ومكتبة لمعالجة RSTB.
تم نقل هذه إلى مستودعاتها الخاصة لجعلها أكثر قابلية لإعادة الاستخدام وأسهل في التثبيت:
قد تكون المشاريع التالية مفيدة أيضًا للعب مع التنفس من الملفات البرية :
يمكن تثبيت جميعها مع pip install <name of the project> . معلومات الاستخدام متوفرة في مستودعاتهم.
بفضل MRCHEEZE لأدوات BOTW ، وخريطة الكائن و ZER0XOL لـ BOTW-AAMPTOOL.