ข้อมูลและบางครั้งเอกสารเกี่ยวกับเกมภายใน ไฟล์เหล่านี้มีส่วนขยาย *.MD ในที่เก็บนี้ หมายเหตุ: เอกสารใหม่จะถูกโพสต์บน Zeldamods Wiki แทนเพื่อให้ง่ายต่อการอัปเดตข้อมูลสำหรับทุกคน เอกสารที่มีอยู่กำลังถูกย้ายและจะได้รับการอัปเดตบนวิกิเท่านั้น
ไฟล์ข้อความธรรมดาบางไฟล์ที่แยกออกมาจากการเรียกใช้งานหรือสร้างจาก ROM ซึ่งมีข้อมูลเกี่ยวกับเกมภายในเช่นกัน
เครื่องมือสำหรับการทำความเข้าใจไฟล์เกมบางไฟล์ในเครื่องมือ
เครื่องมือและ IDA Scipts สำหรับวิศวกรรมย้อนกลับเกมและการทิ้งโครงสร้าง/ค่าจากการดำเนินการในเครื่องมือ/IDA
เทมเพลตตัวแก้ไข 010 สำหรับไฟล์ BECO ซึ่งใช้ในการทำแผนที่พิกัดไปยังพื้นที่แผนที่และ/หรือพื้นที่หอคอย
รหัสตัวอย่างบางส่วนในรหัส ฉันมักจะเขียนฟังก์ชั่นใหม่ใน C ++ เพื่อให้ตรรกะของเกมเข้าใจง่ายขึ้นเนื่องจากรหัสที่ดีที่สุดอ่านยาก บางครั้งตัวอย่างเป็นเพียงเอาต์พุต Pseudocode จาก hex-ray (ขณะนี้มีตัวอย่างมากมายอยู่ในส่วนของฉัน แต่ฉันอาจจะย้ายพวกเขาไปยัง repo นี้ในอนาคต)
เดิมทีพื้นที่เก็บข้อมูลนี้ยังมีเครื่องมือมากมายสำหรับการทำงานกับ ROM เช่นเครื่องอ่านคลังเก็บ SARC และห้องสมุดเพื่อจัดการ RSTB
สิ่งเหล่านี้ถูกย้ายไปยังที่เก็บของตัวเองเพื่อให้สามารถใช้ซ้ำได้มากขึ้นและติดตั้งได้ง่ายขึ้น:
โครงการต่อไปนี้อาจเป็นประโยชน์สำหรับการเล่นกับ Breath of the Wild Files:
สิ่งเหล่านี้สามารถติดตั้งได้ด้วย pip install <name of the project> ข้อมูลการใช้งานมีอยู่ในที่เก็บข้อมูลของตน
ขอบคุณ Mrcheeze สำหรับ BOTW-tools แผนที่วัตถุและ Zer0xol สำหรับ botw-aamptool