Informações e às vezes documentação sobre os internos do jogo. Esses arquivos têm a extensão *.md neste repositório. Nota: A nova documentação será publicada no Wiki do Zeldamods, em vez disso, para facilitar a atualização de informações para todos. A documentação existente também está sendo movida e só será atualizada no wiki.
Alguns arquivos de texto simples que foram extraídos do executável ou gerados da ROM, contendo informações sobre os internos do jogo.
Ferramentas para entender alguns arquivos de jogo nas ferramentas.
Ferramentas e SCIPs de IDA para engenharia reversa do jogo e estruturas/valores de despejo do executável em ferramentas/IDA.
Um modelo de editor 010 para arquivos BECO, que são usados para mapear coordenadas para mapear áreas e/ou torre.
Alguns trechos de código no código. Normalmente, reescrevo a função em C ++ para facilitar a compreensão da lógica do jogo, pois é difícil ler o código otimizado. Às vezes, o trecho é apenas uma saída de pseudocódigo dos raios hexadecimais. (Muitos trechos estão atualmente em meus GISTs, mas provavelmente os moverei para este repo no futuro)
Originalmente, esse repositório também continha muitas ferramentas para trabalhar com a ROM, como um leitor de arquivos SARC e uma biblioteca para manipular o RSTB.
Estes foram transferidos para seus próprios repositórios para torná -los mais reutilizáveis e mais fáceis de instalar:
Os projetos a seguir também podem ser úteis para brincar com os arquivos Breath of the Wild :
Todos eles podem ser instalados com pip install <name of the project> . As informações de uso estão disponíveis em seus respectivos repositórios.
Graças a Mrcheeze pelo Botw-Tools, o mapa de objetos e o Zer0xol para o Botw-Aamptool.