Informations et parfois documentation sur les internes de jeu. Ces fichiers ont l'extension * .md dans ce référentiel. Remarque: une nouvelle documentation sera publiée sur le Wiki Zeldamods à la place pour faciliter la mise à jour des informations pour tout le monde. La documentation existante est également déplacée et ne sera mise à jour que sur le wiki.
Quelques fichiers texte brut qui ont été extraits de l'exécutable ou générés à partir de la ROM, contenant également des informations sur les internes de jeu.
Outils pour comprendre certains fichiers de jeu dans les outils.
Outils et IDA SCIPTS pour l'ingénierie inverse du jeu et dumping Structures / valeurs de l'exécutable dans Tools / IDA.
Un modèle d'éditeur 010 pour les fichiers BECO, qui sont utilisés pour cartographier les coordonnées pour cartographier les zones et / ou les zones de tour.
Quelques extraits de code dans le code. Je réécrit généralement la fonction en C ++ pour rendre la logique de jeu plus facile à comprendre, car le code optimisé est difficile à lire. Parfois, l'extrait est juste une sortie pseudocode à partir des rayons hexadécimaux. (Beaucoup d'extraits sont actuellement dans mes Gists, mais je vais probablement les déplacer vers ce référentiel à l'avenir)
À l'origine, ce référentiel contenait également de nombreux outils pour travailler avec la ROM, comme un lecteur d'archives SARC et une bibliothèque pour manipuler le RSTB.
Ceux-ci ont été déplacés vers leurs propres référentiels pour les rendre plus réutilisables et plus faciles à installer:
Les projets suivants pourraient également être utiles pour jouer avec Breath of the Wild Files:
Ceux-ci peuvent tous être installés avec pip install <name of the project> . Les informations d'utilisation sont disponibles dans leurs référentiels respectifs.
Grâce à Mrcheeze pour les outils de botw, la carte des objets et le zer0xol pour botw-aamptool.