ゲーム内部に関する情報と時にはドキュメント。これらのファイルには、このリポジトリに *.md拡張機能があります。注:新しいドキュメントは、代わりにZeldamods Wikiに投稿され、すべての人の情報を簡単に更新できるようにします。既存のドキュメントも移動されており、Wikiでのみ更新されます。
ゲーム内部に関する情報も含まれている、実行可能ファイルから抽出された、またはROMから生成されたいくつかのプレーンテキストファイルも同様です。
ツールでいくつかのゲームファイルを理解するためのツール。
リバースエンジニアリングのためのツールとIDA Sciptゲームと、Tools/IDAの実行可能ファイルから構造/値をダンプします。
BECOファイルの010エディターテンプレート。これは、座標をマッピングしてエリアやタワーエリアをマッピングするために使用されます。
コードの一部のコードスニペット。最適化されたコードを読みやすいため、ゲームロジックを理解しやすくするために、C ++の関数を書き換えます。スニペットは、16進レイからの擬似コード出力です。 (現在、多くのスニペットが私のgistにありますが、おそらく将来このリポジトリに移動します)
もともとこのリポジトリには、SARCアーカイブリーダーやRSTBを操作するライブラリなど、ROMを使用するための多くのツールも含まれていました。
これらは独自のリポジトリに移動して、再利用可能でインストールしやすくするようにしました。
以下のプロジェクトは、Breath of the Wildファイルで遊ぶのにも役立つかもしれません。
これらはすべてpip install <name of the project>でインストールできます。使用情報は、それぞれのリポジトリで入手できます。
Botw-ToolsのMrCheeze、Botw-AamptoolのオブジェクトマップとZer0xolに感謝します。