Información y, a veces, documentación sobre el juego internal. Estos archivos tienen la extensión *.md en este repositorio. Nota: En su lugar, se publicará una nueva documentación en el wiki Zeldamods para facilitar la actualización de la información para todos. La documentación existente también se está moviendo y solo se actualizará en el wiki.
Algunos archivos de texto sin formato que se extrajeron del ejecutable o se generaron de la ROM, que también contienen información sobre el juego interno.
Herramientas para comprender algunos archivos de juego en herramientas.
Herramientas y scips de IDA para ingeniería inversa el juego y las estructuras/valores de descarga del ejecutable en herramientas/IDA.
Una plantilla de editor 010 para archivos beco, que se utilizan para asignar coordenadas para mapear áreas y/o áreas de torre.
Algunos fragmentos de código en el código. Por lo general, reescribo la función en C ++ para que la lógica del juego sea más fácil de entender, ya que el código optimizado es difícil de leer. A veces, el fragmento es solo la salida de pseudocodos de rayos hexagonales. (Muchos fragmentos están actualmente en mis piezas, pero probablemente los trasladaré a este repositorio en el futuro)
Originalmente, este repositorio también contenía muchas herramientas para trabajar con la ROM, como un lector de archivos de SARC y una biblioteca para manipular el RSTB.
Estos se han trasladado a sus propios repositorios para hacerlos más reutilizables y más fáciles de instalar:
Los siguientes proyectos también pueden ser útiles para jugar con Breath of the Wild Files:
Todos estos se pueden instalar con pip install <name of the project> . La información de uso está disponible en sus respectivos repositorios.
Gracias a MrCheeze por Botw-Tools, el mapa de objetos y Zer0xol para Botw-Aamptool.