Procedural Worlds Editor
1.0.0
PWE是一種基於節點的程序地形生成器,旨在支持複雜的生物群組系統,多個表面生成算法以及簡單而強大的API,以將您想要的任何東西添加到這一生成。
該資產在整個過程中以獨立的狀態(例如在Minecraft中)產生了全面的世界,只有腳本才能生成地形,因此不計劃實施手動地形編輯工具。
目前正在積極的發展中,如果您在貢獻中相交 /對該項目有疑問,請隨時與我聯繫Unity Connect
路線圖位於我們的公共特雷洛(Public Trello)上,您可以檢查一下以查看我們在做什麼,不要忘記單擊彩色標籤以展開其名稱,這有很大幫助看到項目的狀態:)
Github Wiki
世界圖
Biome圖
當前的編輯器接口