PWE es un generador de terreno de procedimiento basado en nodos que tiene como objetivo soportar un sistema de bioma complejo, múltiples algoritmos de generación de superficie y una API fácil y potente para agregar cualquier cosa que desee a la generación.
Este activo genera mundos completamente procesales como independientes (como en Minecraft), solo los scripts generarán el terreno y no se planea implementar la herramienta de edición manual de terreno.
Actualmente bajo el desarrollo activo, si se interactúa en contribuir / tener una pregunta sobre este proyecto, no dude en contactarme en Unity Connect
La hoja de ruta está en nuestro Trello público, puede verlo para ver lo que estamos haciendo, no olvide hacer clic en las etiquetas de color para expandir su nombre, ayuda mucho ver el estado del proyecto :)
Wiki de Github
Gráfico mundial
Gráfico de bioma
Interfaz del editor actual