PWE adalah generator medan prosedural berbasis simpul yang bertujuan untuk mendukung sistem bioma yang kompleks, algoritma generasi permukaan multipel dan API yang mudah dan kuat untuk menambahkan apa pun yang Anda inginkan ke generasi.
Aset ini menghasilkan dunia yang sepenuhnya prosedural sebagai mandiri (seperti di Minecraft), hanya skrip yang akan menghasilkan medan dan karenanya alat pengeditan medan manual tidak direncanakan untuk diimplementasikan.
Saat ini sedang dalam pengembangan aktif, jika Anda selaras dengan berkontribusi / memiliki pertanyaan tentang proyek ini, jangan ragu untuk menghubungi saya di Unity Connect
Roadmap ada di trello publik kami, Anda dapat memeriksanya untuk melihat apa yang kami lakukan, jangan lupa untuk mengklik tag berwarna untuk memperluas nama mereka, sangat membantu untuk melihat status proyek :)
Wiki GitHub
Grafik Dunia
Grafik bioma
Antarmuka editor saat ini