PWE est un générateur de terrain procédural basé sur des nœuds qui vise à prendre en charge un système de biome complexe, plusieurs algorithmes de génération de surface et une API facile et puissante pour ajouter tout ce que vous voulez à la génération.
Cet actif génère des mondes entièrement procéduraux en tant que autonome (comme dans Minecraft), seuls les scripts généreront le terrain et donc l'outil d'édition de terrain manuel ne doit pas être mis en œuvre.
Actuellement dans le développement actif, si vous êtes interisté dans la contribution / possédez une question sur ce projet, n'hésitez pas à me contacter sur Unity Connect
La feuille de route est sur notre Trello public, vous pouvez le vérifier pour voir ce que nous faisons, n'oubliez pas de cliquer sur les balises colorées pour étendre leur nom, cela aide beaucoup à voir le statut du projet :)
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