A PWE é um gerador de terrenos processuais baseado em nós, que visa suportar um sistema de bioma complexo, algoritmos de geração de superfície múltipla e uma API fácil e poderosa para adicionar o que quiser à geração.
Esse ativo gera mundos totalmente processualmente como independentes (como no Minecraft), apenas os scripts geram o terreno e, portanto, a ferramenta de edição de terrenos manuais não será planejada para ser implementada.
Atualmente em desenvolvimento ativo, se você estiver interfixado em contribuir / ter dúvidas sobre este projeto, sinta -se à vontade para entrar em contato comigo no Unity Connect
O roteiro está em nosso trello público, você pode conferir para ver o que estamos fazendo, não se esqueça de clicar nas tags coloridas para expandir o nome deles, ajuda muito a ver o status do projeto :)
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