Procedural Worlds Editor
1.0.0
PWE是一种基于节点的程序地形生成器,旨在支持复杂的生物群组系统,多个表面生成算法以及简单而强大的API,以将您想要的任何东西添加到这一生成。
该资产在整个过程中以独立的状态(例如在Minecraft中)产生了全面的世界,只有脚本才能生成地形,因此不计划实施手动地形编辑工具。
目前正在积极的发展中,如果您在贡献中相交 /对该项目有疑问,请随时与我联系Unity Connect
路线图位于我们的公共特雷洛(Public Trello)上,您可以检查一下以查看我们在做什么,不要忘记单击彩色标签以展开其名称,这有很大帮助看到项目的状态:)
Github Wiki
世界图
Biome图
当前的编辑器接口