PWE - это процедурный генератор местности, основанный на узле, который направлен на поддержку сложной системы биома, алгоритмам множества поверхностных генераций и простым и мощным API, чтобы добавить все, что вы хотите в поколение.
Этот актив генерирует полностью процедурные миры как автономные (например, в Minecraft), только сценарии генерируют местность, и поэтому инструмент редактирования местности не планируется для реализации.
В настоящее время находится на активном разработке, если вы взаимосвязаны в содействии / у вас вопроса об этом проекте, не стесняйтесь обращаться ко мне в Unity Connect
Дорожная карта находится на нашем общественном тройке, вы можете проверить ее, чтобы увидеть, что мы делаем, не забудьте нажать на цветные теги, чтобы расширить их имя, это очень помогает увидеть статус проекта :)
GitHub Wiki
Мировой график
Биомальный график
Текущий интерфейс редактора