PWE ist ein knotenbasiertes prozessualer Geländegenerator, der ein komplexes Biomsystem, Algorithmen mehrerer Oberflächenerzeugung und eine einfache und leistungsstarke API unterstützen soll, um der Generation alles hinzuzufügen, was Sie wollen.
Dieser Vermögenswert erzeugt vollständig verfahrensweise Welten als eigenständiges (wie in Minecraft), nur Skripte generieren das Gelände und so ist das manuelle Terrain -Bearbeitungstool nicht implementiert.
Derzeit unter aktiver Entwicklung, wenn Sie in diesem Projekt dazu beitragen / in Frage gestellt werden, können Sie mich gerne über Unity Connect kontaktieren
Die Roadmap befindet sich auf unserem öffentlichen Trello. Sie können es überprüfen, um zu sehen, was wir tun. Vergessen Sie nicht, auf die farbigen Tags zu klicken, um ihren Namen zu erweitern. Es hilft sehr, den Status des Projekts zu sehen :)
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