UVViewer
Version 1.0.1
UVViewerWindow是一個編輯Windows擴展類,您可以在Unity編輯器中查看Messi的UV。需要Unity 5.4。

從發布頁面下載Unity軟件包,以導入或將資產/插件文件夾複製到項目中,以將UV查看器添加到菜單欄中的窗口項目中。運行該項目以創建一個編輯窗口。
如果選擇網格項目是對象,請選擇包含網格或網格濾光器的遊戲對象,或者skinnedmeshrenderer組件以顯示紫外線。
如果將網格項目設置為自定義,則可以直接設置網格。將對象拖動到視圖區域將執行相同的操作。拖動對像是包括網格或網格濾光器或SkinnedMeshrenderer組件的遊戲對象。
如果網格項目是所選的對象,則如果選定的遊戲對象包括Meshrenderer或SkinnedMeshrenderer組件,則如果將紋理項設置為材料,則可以選擇渲染器中包含的材料的紋理。
如果將紋理項設置為自定義,則可以直接設置紋理。將紋理拖動到視圖區域將執行相同的操作。
您可以設置編輯腳本創建的網格或紋理。以下代碼將值設置為如果顯示窗口,則將值設置為顯示的窗口,創建一個新窗口並設置值,如果沒有顯示窗口。
using Macaron . UVViewer . Editor ;
class EditorClass
{
void SetCustom ( Mesh mesh , Texture texture )
{
// 메시 설정.
UVViewerWindow . ShowWindow ( ) . SetCustomMesh ( mesh ) ;
// 텍스처 설정.
UVViewerWindow . ShowWindow ( ) . SetCustomTexture ( texture ) ;
}
}如果調用SetCustomMesh , SetCustomTexture方法,則將網格,紋理項更改為自定義,並將源設置為呼叫值。每種方法都可以單獨調用。
所示的紫外線和紋理不會自動反映在原始更改中。如果需要續訂,則需要按網格上的重新加載按鈕,紋理項目。
如果不支持幾何著色器,則無法使用線厚度項,並且視圖區域顯示為HIDPI環境中的低分辨率。