UVViewerWindow es una clase de expansión de Windows de editor donde puede verificar el editor UV en Unity de Messi. Se requiere la unidad 5.4.

Descargue el paquete Unity desde la página de lanzamiento para importar o copiar la carpeta de activos/complementos al proyecto para agregar el visor UV al elemento de la ventana en la barra de menú. Ejecute el elemento para crear una ventana del editor.
Si el elemento de malla se selecciona el objeto, seleccione el objeto de juego que contiene una malla o malfilter, o componente SkinnedMeshrenderer para mostrar el UV.
Si establece el elemento de malla en personalizado, puede configurar la malla directamente. Dragar y soltar el objeto al área de vista realizará la misma acción. Los objetos de arrastre son objetos de juego que incluyen Mesh o MeshFilter, o componentes de SkinnedMeshrenderer.
Si el elemento de malla es el objeto seleccionado, si el objeto de juego seleccionado incluye Meshrenderer o componente de SkinnedMeshrenderer, puede seleccionar la textura del material contenido en el renderizador si el elemento de textura se establece en materiales.
Si establece el elemento de textura en personalizado, puede establecer la textura directamente. Dragar y soltar la textura al área de vista realizará la misma acción.
Puede establecer la malla o la textura creada por el script del editor. El siguiente código establece el valor en la ventana que se muestra si se muestra las ventanas, crea una nueva ventana y establece el valor si no se muestra Windows.
using Macaron . UVViewer . Editor ;
class EditorClass
{
void SetCustom ( Mesh mesh , Texture texture )
{
// 메시 설정.
UVViewerWindow . ShowWindow ( ) . SetCustomMesh ( mesh ) ;
// 텍스처 설정.
UVViewerWindow . ShowWindow ( ) . SetCustomTexture ( texture ) ;
}
} Si llama SetCustomMesh , SetCustomTexture , el elemento de malla, textura se cambia a personalizado y la fuente se establece en el valor de la llamada. Cada método se puede llamar individualmente.
Los UV y las texturas que se muestran no se reflejan automáticamente en el cambio original. Si necesita una renovación, debe presionar el botón Recargar en el elemento de malla, textura.
Si el sombreador de geometría no es compatible, el elemento de espesor de línea no se puede usar, y el área de vista se muestra como una resolución baja en el entorno HIDPI.