UVViewer
Version 1.0.1
UVViewerWindow是一个编辑Windows扩展类,您可以在Unity编辑器中查看Messi的UV。需要Unity 5.4。

从发布页面下载Unity软件包,以导入或将资产/插件文件夹复制到项目中,以将UV查看器添加到菜单栏中的窗口项目中。运行该项目以创建一个编辑窗口。
如果选择网格项目是对象,请选择包含网格或网格滤光器的游戏对象,或者skinnedmeshrenderer组件以显示紫外线。
如果将网格项目设置为自定义,则可以直接设置网格。将对象拖动到视图区域将执行相同的操作。拖动对象是包括网格或网格滤光器或SkinnedMeshrenderer组件的游戏对象。
如果网格项目是所选的对象,则如果选定的游戏对象包括Meshrenderer或SkinnedMeshrenderer组件,则如果将纹理项设置为材料,则可以选择渲染器中包含的材料的纹理。
如果将纹理项设置为自定义,则可以直接设置纹理。将纹理拖动到视图区域将执行相同的操作。
您可以设置编辑脚本创建的网格或纹理。以下代码将值设置为如果显示窗口,则将值设置为显示的窗口,创建一个新窗口并设置值,如果没有显示窗口。
using Macaron . UVViewer . Editor ;
class EditorClass
{
void SetCustom ( Mesh mesh , Texture texture )
{
// 메시 설정.
UVViewerWindow . ShowWindow ( ) . SetCustomMesh ( mesh ) ;
// 텍스처 설정.
UVViewerWindow . ShowWindow ( ) . SetCustomTexture ( texture ) ;
}
}如果调用SetCustomMesh , SetCustomTexture方法,则将网格,纹理项更改为自定义,并将源设置为呼叫值。每种方法都可以单独调用。
所示的紫外线和纹理不会自动反映在原始更改中。如果需要续订,则需要按网格上的重新加载按钮,纹理项目。
如果不支持几何着色器,则无法使用线厚度项,并且视图区域显示为HIDPI环境中的低分辨率。