UvViewerWindow - это редактор класс расширения Windows, где вы можете проверить УФ -УФ в Messi в редакторе Unity. Единство 5.4 требуется.

Загрузите пакет Unity со страницы выпуска, чтобы импортировать или скопировать папку Assets/Plugins в проект, чтобы добавить UV Viewer в пункт окна в строке меню. Запустите элемент, чтобы создать окно редактора.
Если элемент сетки выбран объект, выберите игровой объект, который содержит сетку или сетку, или компонент SkinnedMeshrenderer, чтобы отобразить УФ.
Если вы установите элемент сетки на пользовательский, вы можете установить сетку напрямую. Перетаскивание и сброс объекта в область просмотра выполнит то же действие. Перетаскивающие объекты - это игровые объекты, которые включают в себя сетку или сетку, или компоненты SkinnedMeshrenderer.
Если элемент сетки является выбранным объектом, если выбранный объект игры включает в себя компонент Meshrenderer или SkinnedMeshrenderer, вы можете выбрать текстуру материала, содержащегося в рендерере, если элемент текстуры установлен на материалы.
Если вы установите элемент текстуры на пользовательский, вы можете установить текстуру напрямую. Перетаскивание и отброшение текстуры в область просмотра выполнит то же действие.
Вы можете установить сетку или текстуру, созданную сценарием редактора. Следующий код устанавливает значение в окне, которое отображается, если отображается Windows, создает новое окно и устанавливает значение, если Windows не отображается.
using Macaron . UVViewer . Editor ;
class EditorClass
{
void SetCustom ( Mesh mesh , Texture texture )
{
// 메시 설정.
UVViewerWindow . ShowWindow ( ) . SetCustomMesh ( mesh ) ;
// 텍스처 설정.
UVViewerWindow . ShowWindow ( ) . SetCustomTexture ( texture ) ;
}
} Если вы вызовите метод SetCustomMesh , SetCustomTexture , сетка, элемент текстуры изменяется на пользовательский, а источник устанавливается на значение вызова. Каждый метод можно назвать индивидуально.
Показанные ультрафиолеты и текстуры не отражаются автоматически в исходном изменении. Если вам нужно обновление, вам нужно нажать кнопку перезагрузки на сетке, элемент текстуры.
Если геометрический шейдер не поддерживается, элемент толщины линии не может быть использован, а область просмотра отображается в виде низкого разрешения в среде HIDPI.