UVViewerWindow adalah kelas Ekspansi Windows Editor di mana Anda dapat memeriksa UV Messi di editor Unity. Persatuan 5.4 diperlukan.

Unduh paket Unity dari halaman rilis untuk mengimpor atau menyalin folder aset/plugin ke proyek untuk menambahkan penampil UV ke item jendela di bilah menu. Jalankan item untuk membuat jendela editor.
Jika item mesh adalah objek yang dipilih, pilih objek game yang berisi jala atau meshfilter, atau komponen SkinnedMeshRenderer untuk menampilkan UV.
Jika Anda mengatur item mesh ke khusus, Anda dapat mengatur jala secara langsung. Draging dan menjatuhkan objek ke area tampilan akan melakukan tindakan yang sama. Objek yang menyeret adalah objek game yang mencakup komponen mesh atau meshfilter, atau skinnedmeshrenderer.
Jika item mesh adalah objek yang dipilih, jika objek game yang dipilih mencakup komponen Meshrenderer atau SkinnedMeshRenderer, Anda dapat memilih tekstur materi yang terkandung dalam renderer jika item tekstur diatur ke material.
Jika Anda mengatur item tekstur ke khusus, Anda dapat mengatur tekstur secara langsung. Draging dan menjatuhkan tekstur ke area tampilan akan melakukan tindakan yang sama.
Anda dapat mengatur jala atau tekstur yang dibuat oleh skrip editor. Kode berikut menetapkan nilai ke jendela yang ditampilkan jika jendela ditampilkan, membuat jendela baru dan menetapkan nilai jika tidak ada jendela yang ditampilkan.
using Macaron . UVViewer . Editor ;
class EditorClass
{
void SetCustom ( Mesh mesh , Texture texture )
{
// 메시 설정.
UVViewerWindow . ShowWindow ( ) . SetCustomMesh ( mesh ) ;
// 텍스처 설정.
UVViewerWindow . ShowWindow ( ) . SetCustomTexture ( texture ) ;
}
} Jika Anda memanggil metode SetCustomMesh , SetCustomTexture , item mesh, tekstur diubah menjadi kustom dan sumber diatur ke nilai panggilan. Setiap metode dapat disebut secara individual.
UV dan tekstur yang ditampilkan tidak tercermin secara otomatis dalam perubahan asli. Jika Anda memerlukan pembaruan, Anda perlu menekan tombol Reload pada item mesh, tekstur.
Jika shader geometri tidak didukung, item ketebalan garis tidak dapat digunakan, dan area tampilan ditampilkan sebagai resolusi rendah di lingkungan HIDPI.