uvviewerwindowは、UnityエディターのMessiのUVを確認できるエディターWindows拡張クラスです。 Unity 5.4が必要です。

リリースページからUnityパッケージをダウンロードして、Assets/Pluginsフォルダーをプロジェクトにインポートまたはコピーして、メニューバーのウィンドウアイテムにUVビューアーを追加します。アイテムを実行して、エディターウィンドウを作成します。
メッシュアイテムが選択されたオブジェクトの場合、MeshまたはMeshFilterを含むゲームオブジェクト、またはSkinnedMeshRendererコンポーネントを選択してUVを表示します。
メッシュアイテムをカスタムに設定すると、メッシュを直接設定できます。オブジェクトをビューエリアにドレッジしてドロップすると、同じアクションが実行されます。オブジェクトのドラッグは、メッシュまたはメッシュフィルター、またはSkinnedMeshRendererコンポーネントを含むゲームオブジェクトです。
メッシュアイテムが選択されたオブジェクトである場合、選択したゲームオブジェクトにメッシュレンダーまたはスキンメッシュレンダーコンポーネントが含まれている場合、テクスチャアイテムがマテリアルに設定されている場合、レンダラーに含まれる素材のテクスチャを選択できます。
テクスチャアイテムをカスタムに設定すると、テクスチャを直接設定できます。テクスチャをビューエリアにドレッジしてドロップすると、同じアクションが実行されます。
エディタースクリプトによって作成されたメッシュまたはテクスチャを設定できます。次のコードは、ウィンドウが表示されている場合に表示されるウィンドウに値を設定し、新しいウィンドウを作成し、表示されていない場合は値を設定します。
using Macaron . UVViewer . Editor ;
class EditorClass
{
void SetCustom ( Mesh mesh , Texture texture )
{
// 메시 설정.
UVViewerWindow . ShowWindow ( ) . SetCustomMesh ( mesh ) ;
// 텍스처 설정.
UVViewerWindow . ShowWindow ( ) . SetCustomTexture ( texture ) ;
}
} SetCustomMesh 、 SetCustomTextureメソッドを呼び出すと、メッシュ、テクスチャアイテムがカスタムに変更され、ソースが呼び出し値に設定されます。各方法は個別に呼び出すことができます。
表示されている紫外線とテクスチャは、元の変化に自動的に反映されません。更新が必要な場合は、メッシュのテクスチャアイテムのリロードボタンを押す必要があります。
ジオメトリシェーダーがサポートされていない場合、ラインの厚さアイテムを使用できず、ビューエリアはHIDPI環境の低解像度として表示されます。