SubdivisionSurfaces
1.0.0
Edwin Catmull&Jim Clark於1978年首次探索了細條的自然擴展到三維空間,該細分錶面首次探索。它們是近似表面極限的遞歸手段。它們的規範用途是用於動畫膜的CGI渲染,因為它們允許藝術家從非常簡單的分段線性多邊形控制結構中產生復雜而光滑的陰影幾何形狀(如下所示)。自Bugs Life(1998),Toy Story 2(1999),Cars(2006),Brave(2012)等,它們幾乎都在所有Pixar動畫工作室電影中使用。
Carnegie Mellon University可以下載其他歧管 - 邊界測試控製網格:http://www.cs.cmu.edu/afs/afs/cs/academic/class/class/15864-S04/-S04/www/assignment1/
| 循環細分 | |||
|---|---|---|---|
| 循環細分線框 |