SubdivisionSurfaces
1.0.0
3 차원 공간으로의 스플라인의 자연스러운 연장은 1978 년 Edwin Catmull & Jim Clark에 의해 1978 년에 처음으로 탐색되었습니다. 그것들은 표면의 한계를 근사화하는 재귀 수단입니다. 그들의 표준 사용은 애니메이션 필름의 CGI 렌더링에 있습니다. 예술가들은 매우 단순한 조각 선형 다각형 제어 구조에서 복잡하고 매끄럽게 음영 처리 된 형상을 생산할 수 있기 때문입니다 (아래에서 볼 수 있음). 그들은 Bugs Life (1998), Toy Story 2 (1999), Cars (2006), Brave (2012) 등 이후 거의 모든 Pixar 애니메이션 스튜디오 영화에서 사용되었습니다.
Carnegie Mellon University : http://www.cs.cmu.edu/afs/css/academic/class/15864-S04/www/assignment1/의 추가 매니 폴드-비결정 테스트 제어 메시를 다운로드 할 수 있습니다.
| 루프 하위 분할 | |||
|---|---|---|---|
| 루프 세분화 와이어 프레임 |