Uma extensão natural de splines em espaço tridimensional, as superfícies de subdivisão foram exploradas pela primeira vez em 1978 por Edwin Catmull e Jim Clark. Eles são um meio recursivo de aproximar o limite de uma superfície. Seu uso canônico está na renderização do CGI para filmes de animação, pois permitem que os artistas produza geometria complexa e suavemente sombreada a partir de estruturas de controle poligonais lineares muito simples por partes (demonstradas abaixo). Eles são usados em praticamente todos os filmes da Pixar Animation Studios desde A Bugs Life (1998), Toy Story 2 (1999), Cars (2006), Brave (2012) e assim por diante.
As malhas de controle de teste de coletores com bundário adicionais podem ser baixados cortesia da Carnegie Mellon University: http://www.cs.cmu.edu/afs/cs/academic/class/15864-s04/www/assignment1/
| Subdivisão de loop | |||
|---|---|---|---|
| LOOP SUBDIVISION WIREFRAME |