Una extensión natural de los splines en el espacio tridimensional, las superficies de subdivisión fueron exploradas por primera vez en 1978 por Edwin Catmull y Jim Clark. Son un medio recursivo para aproximar el límite de una superficie. Su uso canónico está en la representación de CGI para películas animadas, ya que permiten a los artistas producir geometría compleja y sombreada suavemente a partir de estructuras de control poligonal lineal muy simple por partes (demostradas a continuación). Se han utilizado en prácticamente todas las películas de Pixar Animation Studios desde A Bugs Life (1998), Toy Story 2 (1999), Cars (2006), Brave (2012), etc.
Se pueden descargar mallas de control de prueba múltiple y múltiple de la Universidad Carnegie Mellon: http://www.cs.cmu.edu/afs/cs/academic/class/15864-s04/www/assignment1/
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