Extension naturelle des splines dans des espaces tridimensionnels, les surfaces de subdivision ont été explorées pour la première fois en 1978 par Edwin Catmull & Jim Clark. Ils sont un moyen récursif d'approximation de la limite d'une surface. Leur utilisation canonique est dans le rendu CGI pour les films d'animation, car ils permettent aux artistes de produire une géométrie complexe et ombragée en douceur à partir de structures de contrôle polygonal linéaire très simples (démontrées ci-dessous). Ils ont été utilisés dans pratiquement tous les films Pixar Animation Studios depuis A Bugs Life (1998), Toy Story 2 (1999), Cars (2006), Brave (2012), etc.
Des maillots de contrôle de test de collecteur supplémentaires peuvent être téléchargés avec l'aimable autorisation de Carnegie Mellon University: http://www.cs.cmu.edu/afs/cs/academic/class/15864-s04/www/assignment1/
| Subdivision en boucle | |||
|---|---|---|---|
| Loop Subdivision Wireframe |