SubdivisionSurfaces
1.0.0
Edwin Catmull&Jim Clark于1978年首次探索了细条的自然扩展到三维空间,该细分表面首次探索。它们是近似表面极限的递归手段。它们的规范用途是用于动画膜的CGI渲染,因为它们允许艺术家从非常简单的分段线性多边形控制结构中产生复杂而光滑的阴影几何形状(如下所示)。自Bugs Life(1998),Toy Story 2(1999),Cars(2006),Brave(2012)等,它们几乎都在所有Pixar动画工作室电影中使用。
Carnegie Mellon University可以下载其他歧管 - 边界测试控制网格:http://www.cs.cmu.edu/afs/afs/cs/academic/class/class/15864-S04/-S04/www/assignment1/
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