SubdivisionSurfaces
1.0.0
スプラインを3次元空間に自然に拡張したサブディビジョン表面は、1978年にEdwin Catmull&Jim Clarkによって最初に調査されました。それらは、表面の限界を近似する再帰的手段です。彼らの標準的な使用は、アーティストが非常にシンプルな区分的線形多角形の制御構造から複雑で滑らかに覆われたジオメトリを生産できるようにするため、アニメーション映画のCGIレンダリングです(以下に示します)。それらは、A Bugs Life(1998)、Toy Story 2(1999)、Cars(2006)、Brave(2012)など以来、ほぼすべてのPixarアニメーションスタジオ映画で使用されてきました。
追加のマニホールドと結合テストコントロールメッシュは、カーネギーメロン大学の厚意によりダウンロードできます:http://www.cs.cmu.edu/afs/cs/academic/class/15864-s04/www/assignment1/
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