Perpanjangan alami splines menjadi ruang tiga dimensi, permukaan subdivisi pertama kali dieksplorasi pada tahun 1978 oleh Edwin Catmull & Jim Clark. Mereka adalah cara rekursif untuk mendekati batas permukaan. Penggunaan kanonik mereka adalah dalam rendering CGI untuk film -film animasi, karena mereka memungkinkan seniman untuk menghasilkan geometri yang rumit dan lancar dari struktur kontrol poligonal linier yang sangat sederhana (ditunjukkan di bawah). Mereka telah digunakan di hampir setiap film Pixar Animation Studios sejak A Bugs Life (1998), Toy Story 2 (1999), Cars (2006), Brave (2012), dan sebagainya.
Lapangan tambahan-dengan-perbatasan kontrol tes dapat diunduh milik Carnegie Mellon University: http://www.cs.cmu.edu/afs/cs/academic/class/15864-S04/www/assignment1/
| Subdivisi loop | |||
|---|---|---|---|
| Wireframe subdivisi loop |