SubdivisionSurfaces
1.0.0
Естественное расширение сплайнов в трехмерное пространство, поверхности подразделения были впервые изучены в 1978 году Эдвином Кэтмуллом и Джимом Кларком. Они представляют собой рекурсивное средство аппроксимации предела поверхности. Их каноническое использование заключается в рендеринге CGI для анимационных фильмов, поскольку они позволяют художникам производить сложную и плавно затененную геометрию из очень простых кусочных линейных полигональных контрольных структур (показано ниже). Они использовались практически в каждом фильме Pixar Animation Studios с момента A Bugs Life (1998), Toy Story 2 (1999), Cars (2006), Brave (2012) и так далее.
Дополнительные коллективные сетки управления тестированием могут быть загружены.
| Петля подразделения | |||
|---|---|---|---|
| Цикл подразделения |