Eine natürliche Ausdehnung von Splines in den dreidimensionalen Raum und die Unterteilungsflächen wurden erstmals 1978 von Edwin Catmull & Jim Clark untersucht. Sie sind ein rekursives Mittel, um die Grenze einer Oberfläche zu nähern. Ihre kanonische Verwendung ist die CGI -Rendering für Animationsfilme, da Künstler komplexe und glatt schattierte Geometrie aus sehr einfachen stückweise linearen polygonalen Kontrollstrukturen (nachstehend gezeigt) produzieren. Sie werden seit einem Bugs Life (1998), Toy Story 2 (1999), Cars (2006), Brave (2012) usw. in praktisch jedem Pixar -Animationsstudios -Film verwendet.
Zusätzliche Verteiler-with-boundary Test Control Meshes können mit freundlicher Genehmigung der Carnegie Mellon University heruntergeladen werden: http://www.cs.cmu.edu/afs/cs/academic/class/15864-s04/ww/assisignment1/
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