Project Restoration是Majora的面具3D補丁程序,可從原始Majora的面具中恢復一些機制,並解決了一些問題,以使遊戲更加愉快。
有關功能和設置說明,請訪問restoration.zora.re的官方網站。
在MM3D中,游泳有點慢。可以快速游泳;但是,現在需要快速消耗魔法。羅馬尼城堡並不令人滿意:只有在一堆任務之後才能使用,並且需要在第一天的大部分時間浪費大部分時間,即使那樣,仍然不可能擺脫使用屏障所產生的持續嗡嗡聲。
此外,為什麼Zora Link需要魔術才能像Zora一樣游泳?
ISOT NERF可能是另一個意想不到的變化。
遊戲內的時間是通過添加速度值和另一個值來更新的,我將為每個幀的時間變量稱為額外的速度。在mm中,時間速度通常為3(單位/幀),而ISOT將額外的速度設置為-2,從而產生+1有效速度(這意味著1/3速度)。由於在MM3D中更新了每一幀的時間,因此開發人員將速度降低到2,以補償增加的幀率。 ISOT已更新以將速度設置為-1而不是-2。但是,這只能使玩家1/2速度。
我看不出有任何充分的理由繼續進行這種更改,所以我恢復了它。
新的Twinmold Battle拖延了太長時間。旋轉主棒使其更快,但這並不是一個明顯的機械師。即使有了這個技巧,殺死紅色雙胞胎仍然需要3個相同的周期!
另一個問題是增加隱藏的命中櫃檯。昏迷紅色或藍色的雙胞胎需要10次命中。如果不是因為紅色的雙胞胎在第二階段會鑽回沙子,並且每次發生時,命中櫃檯都會默默地重置,這是可以接受的。
這使得玩家第一次戰鬥雙卵的經歷使人感到困惑,因為遊戲中沒有什麼表明命中櫃檯每次都重置,並且在隨後的比賽中仍然令人沮喪。
恢復項目是由於對重新製作的某些變化(尤其是關於Zora鏈接)的某些變化而造成的,因為我意識到我也許也可以吃蛋糕並吃掉它,並從原始和MM3D大量改進的圖形和較小的生活質量改善中獲得最好的選擇。
我個人認為該項目已經完成了。該遊戲是可以玩的,沒有破壞遊戲的問題,我和其他人已經100%完成了幾次(現在該項目已經超過兩個月!),我已經修復了我最想解決的所有問題,因此我可能不再非常積極地進行工作。未來的項目修復版本很可能僅是錯誤修復版本,這有時可能會帶來一些新的改進。
source/項目修復的源代碼。build/ :構建輸出。common/ :小公用事業。game/ : Majora面具3D已知部分的實現。包含標題和遊戲功能的一些重新實現。rst/ :項目修復代碼。hooks/ :補丁和鉤子的配置(用於Magikoopa)。loader/ :代碼加載程序(來自Magikoopa)。有時,您會發現source/game中的項目修復擴展名和新代碼。這些擴展將始終被清楚地標記為這樣。
release/中找到。歡迎PR和幫助!