การฟื้นฟูโครงการ เป็นแพทช์ 3D หน้ากากของ Majora ที่คืนค่ากลไกบางอย่างจาก หน้ากากของ Majora ดั้งเดิมและแก้ไขปัญหาบางอย่างเพื่อให้เกมสนุกยิ่งขึ้น
โปรดดูเว็บไซต์อย่างเป็นทางการที่ Restoration.zora.re สำหรับคุณสมบัติและคำแนะนำในการตั้งค่า
ใน MM3D ว่ายน้ำช้าลงเล็กน้อย เป็นไปได้ที่จะว่ายน้ำเร็ว อย่างไรก็ตามตอนนี้ต้องการและใช้เวทมนตร์ในอัตราที่รวดเร็ว Chateau Romani ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่น่าพอใจ: มันจะมีให้หลังจากเควสต์และต้องเสียเวลาส่วนใหญ่ในวันแรกและถึงอย่างนั้นก็ยังเป็นไปไม่ได้ที่จะกำจัดเสียงที่ส่งเสียงพึมพำอย่างต่อเนื่องซึ่งมาจากการใช้สิ่งกีดขวาง
นอกจากนี้ทำไม Zora Link ถึงต้องใช้เวทมนตร์ในการว่ายน้ำเหมือนโซร่า?
ISOT NERF อาจเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ได้ตั้งใจอีกครั้ง
เวลาในเกมได้รับการอัปเดตโดยการเพิ่มค่าความเร็วและค่าอื่นฉันจะเรียกความเร็วพิเศษไปยังตัวแปรเวลาทุกเฟรม ใน MM ความเร็วเวลามักจะ 3 (หน่วย/เฟรม) และ ISOT ตั้งค่าความเร็วพิเศษเป็น -2 ส่งผลให้ความเร็ว +1 มีประสิทธิภาพ (ซึ่งหมายถึงความเร็ว 1/3) เนื่องจากเวลาได้รับการอัปเดตทุกเฟรมใน MM3D นักพัฒนาจึงลดความเร็วเป็น 2 เพื่อชดเชยเฟรมที่เพิ่มขึ้น ISOT ได้รับการอัปเดตเพื่อตั้งค่าความเร็วเป็น -1 แทน -2 อย่างไรก็ตามนั่นให้ความเร็วผู้เล่น 1/2 เท่านั้น
ฉันมองไม่เห็นเหตุผลที่ดีในการเปลี่ยนแปลงนี้ดังนั้นฉันจึงย้อนกลับไป
การต่อสู้แบบ Twinmold ใหม่ลากไปนานเกินไป การปั่นแท่งหลักทำให้เร็วขึ้น แต่นั่นไม่ใช่กลไกที่ชัดเจน แม้จะมีเคล็ดลับนั้นการฆ่า Twinmold สีแดงยังคงใช้เวลา 3 รอบที่เหมือนกัน 3 รอบ!
อีกประเด็นหนึ่งคือการเพิ่มเคาน์เตอร์ตีที่ซ่อนอยู่ ต้องมีการโจมตี 10 ครั้งเพื่อทำให้สตัน Twinmold สีแดงหรือสีน้ำเงิน สิ่งนี้จะเป็นที่ยอมรับได้หากไม่ใช่เพราะความจริงที่ว่า Red Twinmold เป็นประจำจะกลับเข้าไปในทรายอย่างสม่ำเสมอในช่วงที่ 2 และเคาน์เตอร์ Hit จะถูกรีเซ็ตอย่างเงียบ ๆ ทุกครั้งที่เกิดขึ้น
สิ่งนี้ทำให้ประสบการณ์ที่สับสนในครั้งแรกที่ผู้เล่นต่อสู้กับ Twinmold เนื่องจากไม่มีอะไรในเกมที่บ่งชี้ว่าเคาน์เตอร์ฮิตจะรีเซ็ตทุกครั้งและยังคงน่าหงุดหงิดในการเล่นที่ตามมา
การฟื้นฟูโครงการ เกิดจากความหงุดหงิดกับการเปลี่ยนแปลงบางอย่างใน Remaster (เกี่ยวกับ Zora Link โดยเฉพาะ) ด้วยการตระหนักว่าฉันอาจจะมีเค้กของฉันและกินมันด้วยและได้รับสิ่งที่ดีที่สุดจากกราฟิกที่ดีขึ้นของ MM3D และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตขนาดเล็ก
โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าโครงการจะเสร็จสมบูรณ์มาก เกมดังกล่าว สามารถเล่นได้โดยไม่มีปัญหาการทำลายเกม เสร็จสมบูรณ์ 100% หลายครั้งด้วยตัวเองและคนอื่น ๆ (ตอนนี้โครงการมีอายุมากกว่าสองเดือน!) และฉันได้แก้ไขทุกอย่างที่ฉันต้องการแก้ไขมากที่สุดดังนั้นฉันอาจจะไม่ทำงานอย่างแข็งขันอีกต่อไป การฟื้นฟูโครงการ ในอนาคตจะเป็นเพียงการแก้ไขข้อผิดพลาดเท่านั้นซึ่งบางครั้งอาจนำการปรับปรุงใหม่เล็กน้อย
source/ โครงการคืนค่าbuild/ : สร้างเอาต์พุตcommon/ : สาธารณูปโภคขนาดเล็กgame/ : การใช้งานสำหรับส่วนที่รู้จักของ Maxk Mask 3D ของ Majora มีส่วนหัวและการปรับปรุงฟังก์ชั่นเกมใหม่rst/ : รหัส การฟื้นฟูโครงการhooks/ : การกำหนดค่าสำหรับแพตช์และ hooks (สำหรับ magikoopa)loader/ : โค้ดโหลดเดอร์ (จาก Magikoopa) บางครั้งคุณจะพบส่วนขยาย การฟื้นฟูโครงการ และรหัสใหม่ภายใต้ source/game ส่วนขยายเหล่านั้นจะถูกระบุไว้อย่างชัดเจนเช่นนี้
release/PRS และความช่วยเหลือยินดีต้อนรับ!