Project Restoration是Majora的面具3D补丁程序,可从原始Majora的面具中恢复一些机制,并解决了一些问题,以使游戏更加愉快。
有关功能和设置说明,请访问restoration.zora.re的官方网站。
在MM3D中,游泳有点慢。可以快速游泳;但是,现在需要快速消耗魔法。罗马尼城堡并不令人满意:只有在一堆任务之后才能使用,并且需要在第一天的大部分时间浪费大部分时间,即使那样,仍然不可能摆脱使用屏障所产生的持续嗡嗡声。
此外,为什么Zora Link需要魔术才能像Zora一样游泳?
ISOT NERF可能是另一个意想不到的变化。
游戏内的时间是通过添加速度值和另一个值来更新的,我将为每个帧的时间变量称为额外的速度。在mm中,时间速度通常为3(单位/帧),而ISOT将额外的速度设置为-2,从而产生+1有效速度(这意味着1/3速度)。由于在MM3D中更新了每一帧的时间,因此开发人员将速度降低到2,以补偿增加的帧率。 ISOT已更新以将速度设置为-1而不是-2。但是,这只能使玩家1/2速度。
我看不出有任何充分的理由继续进行这种更改,所以我恢复了它。
新的Twinmold Battle拖延了太长时间。旋转主棒使其更快,但这并不是一个明显的机械师。即使有了这个技巧,杀死红色双胞胎仍然需要3个相同的周期!
另一个问题是增加隐藏的命中柜台。昏迷红色或蓝色的双胞胎需要10次命中。如果不是因为红色的双胞胎在第二阶段会钻回沙子,并且每次发生时,命中柜台都会默默地重置,这是可以接受的。
这使得玩家第一次战斗双卵的经历使人感到困惑,因为游戏中没有什么表明命中柜台每次都重置,并且在随后的比赛中仍然令人沮丧。
恢复项目是由于对重新制作的某些变化(尤其是关于Zora链接)的某些变化而造成的,因为我意识到我也许也可以吃蛋糕并吃掉它,并从原始和MM3D大量改进的图形和较小的生活质量改善中获得最好的选择。
我个人认为该项目已经完成了。该游戏是可以玩的,没有破坏游戏的问题,我和其他人已经100%完成了几次(现在该项目已经超过两个月!),我已经修复了我最想解决的所有问题,因此我可能不再非常积极地进行工作。未来的项目修复版本很可能仅是错误修复版本,这有时可能会带来一些新的改进。
source/项目修复的源代码。build/ :构建输出。common/ :小公用事业。game/ : Majora面具3D已知部分的实现。包含标题和游戏功能的一些重新实现。rst/ :项目修复代码。hooks/ :补丁和钩子的配置(用于Magikoopa)。loader/ :代码加载程序(来自Magikoopa)。有时,您会发现source/game中的项目修复扩展名和新代码。这些扩展将始终被清楚地标记为这样。
release/中找到。欢迎PR和帮助!