Project RestorationはMajora's Mask 3Dパッチで、元のMajoraのマスクからいくつかのメカニズムを復元し、ゲームをより楽しくするためにいくつかの問題を修正します。
機能とセットアップの手順については、公式Webサイトrestoration.zora.reを参照してください。
MM3Dでは、水泳は少し遅いです。泳ぐことは可能です。しかし、今では魔法が速い速度で必要で消費されています。シャトー・ロマーニは満足のいく回避策ではありません。それは多くのクエストの後に利用可能になり、初日のほとんどを無駄にする必要があります。
その上、なぜZora LinkはZoraのように泳ぐために魔法を必要とするのでしょうか?
Isot nerfは別の意図しない変化だったかもしれません。
ゲーム内の時間は、速度値と別の値を追加することにより更新されます。 MMでは、時間速度は通常3(単位/フレーム)で、ISOTは余分な速度を-2に設定し、+1の有効速度(1/3速度を意味します)になります。 MM3Dでは、すべてのフレームがすべてのフレームが更新されるため、開発者は速度を2に減らして、フレームレートの増加を補正しました。 ISOTを更新して、-2ではなく-1に速度を設定しました。ただし、プレイヤーに1/2速度のみになります。
この変更を維持する正当な理由がわからなかったので、私はそれを戻しました。
新しいTwinmoldの戦いは、あまりにも長い間ドラッグします。メインスティックを回転させると、速くなりますが、それは明らかなメカニックではありません。そのトリックでさえ、赤いツインモールドを殺すことはまだ3つの長い同一サイクルを必要とします!
別の問題は、隠されたヒットカウンターの追加です。赤または青のツインモールドをスタンするには、10ヒットが必要です。これは、レッドツインモールドがフェーズ2の間に定期的に砂に戻って砂に戻ってきて、ヒットカウンターが発生するたびに静かにリセットされるという事実がなければ、受け入れられていたでしょう。
これは、ヒットが毎回カウンターリセットをリセットすることを示すものは何もないため、プレイヤーがTwinmoldと戦うのは初めて混乱する体験になります。
プロジェクトの修復は、リマスターの変化のいくつかに対するフラストレーションから生まれました(特にZoraリンクに関して)、ケーキを食べて食べることができ、オリジナルとMM3Dの大幅に改善されたグラフィックと小規模な生活の改善を最大限に活用することができます。
私は個人的にプロジェクトがほぼ完全であると考えています。このゲームは、ゲームを壊す問題なしでプレイ可能であり、自分自身や他の人によって数回完了しました(プロジェクトは2か月以上前になっています!)。プロジェクトの復元の将来のバージョンは、ほとんどの場合、バグ修正リリースのみであり、たまに小さな改善をもたらす可能性があります。
source/プロジェクト修復のソースコード。build/ :build outputs。common/ :小規模ユーティリティ。game/ : Majora's Mask 3Dの既知の部分の実装。ヘッダーとゲーム機能の再実装が含まれています。rst/ :プロジェクトの復元コード。hooks/ :パッチとフック用の構成(Magikoopa用)。loader/ :コードローダー(Magikoopaから)。 source/gameの下で、プロジェクトの修復拡張機能と新しいコードが見つかる場合があります。これらの拡張機能は、常にそのように明確にラベル付けされます。
release/にあります。PRとヘルプは大歓迎です!