프로젝트 복원은 Majora의 마스크 3D 패치로, 원래 Majora의 마스크 에서 일부 역학을 복원하고 게임을 더 즐겁게하기 위해 몇 가지 문제를 해결합니다.
기능 및 설정 지침은 Restoration.zora.re의 공식 웹 사이트를 참조하십시오.
MM3D에서는 수영이 약간 느립니다. 빠르게 수영 할 수 있습니다. 그러나 이제는 빠른 속도로 마법을 요구하고 소비합니다. Chateau Romani는 만족스러운 해결 방법이 아닙니다. 많은 퀘스트 후에 만 가능하게되며 첫날 대부분을 낭비해야하며, 심지어 장벽을 사용하여 끊임없이 윙윙 거리는 소리를 제거하는 것은 여전히 불가능합니다.
게다가 조라 링크가 조라처럼 수영하기 위해 마법이 필요한 이유는 무엇입니까?
ISOT NERF는 의도하지 않은 또 다른 변화 일 수 있습니다.
게임 내 시간은 속도 값을 추가하고 다른 값을 추가하여 업데이트됩니다. MM에서 시간 속도는 일반적으로 3 (단위/프레임)이고 ISOT는 추가 속도를 -2로 설정하여 +1 유효 속도 (1/3 속도를 의미)를 초래합니다. MM3D에서 시간이 모든 프레임이 업데이트되기 때문에 개발자는 속도를 2로 줄여서 프레임 속도 증가를 보상했습니다. ISOT는 -2 대신 -1로 속도를 설정하도록 업데이트되었습니다. 그러나 플레이어에게 1/2 속도 만 제공합니다.
나는이 변화를 유지해야 할 좋은 이유를 볼 수 없었기 때문에 그것을 되돌 렸습니다.
새로운 트윈 몰드 전투는 너무 오래 진행됩니다. 메인 스틱을 회전시키는 것은 더 빨리 만들어 지지만 명백한 정비공은 아닙니다. 그 속임수에도 불구하고 빨간 트윈 몰드를 죽이는 것은 여전히 3 번의 길이가 길어집니다!
또 다른 문제는 숨겨진 히트 카운터를 추가하는 것입니다. 빨간색 또는 파란색 트윈 몰드를 기절하려면 10 타점이 필요합니다. Red Twinmold가 2 단계에서 정기적으로 모래로 돌아가고 히트 카운터가 발생할 때마다 조용히 재설정된다는 사실이 아니라면 허용되었을 것입니다.
이것은 게임에 매번 히트 카운터가 재설정된다는 것을 나타내는 게임에 아무것도 없기 때문에 플레이어가 처음으로 트윈 몰드와 싸울 때 혼란스러운 경험을 만듭니다.
프로젝트 복원은 리마스터의 일부 변화 (특히 Zora Link와 관련하여)의 일부 변화로 인해 좌절감을 느꼈으 며, 나는 케이크를 먹고 먹을 수 있다는 것을 깨달았으며, 원래 및 MM3D의 대규모 개선 된 그래픽과 작은 삶의 개선을 최대한 활용할 수 있다는 것을 깨달았습니다.
나는 개인적으로 프로젝트가 거의 완전하다고 생각합니다. 게임은 게임을 깨는 문제없이 재생할 수 있으며 , 나 자신과 다른 사람들에 의해 여러 번 100% 완료되었습니다 (이제 프로젝트는 2 개월 이상이되었으므로 가장 고치려고하고 싶었던 모든 것을 고치 었으므로 더 이상 적극적으로 작업하지 않을 것입니다. 미래 버전의 프로젝트 복원은 아마도 버그 수정 릴리스 일 가능성이 높으며, 이는 때때로 새로운 개선을 가져올 수 있습니다.
source/ 프로젝트 복원 의 소스 코드.build/ : 출력 빌드.common/ : 작은 유틸리티.game/ : Majora 's Mask 3D 의 알려진 부분에 대한 구현. 헤더와 게임 기능의 일부 상환이 포함되어 있습니다.rst/ : 프로젝트 복원 코드.hooks/ : 패치 및 후크에 대한 구성 (Magikoopa의 경우).loader/ : 코드 로더 (Magikoopa). 때로는 source/game 에서 프로젝트 복원 확장 및 새 코드를 찾을 수 있습니다. 이러한 확장은 항상 명확하게 표시됩니다.
release/ 에서 찾을 수 있습니다.PRS와 도움을 환영합니다!