Project Restoration ist ein Majora -3D -Patch, der einige Mechaniker aus der Maske der ursprünglichen Majora wiederherstellt und einige Probleme behebt, um das Spiel angenehmer zu gestalten.
Weitere Funktionen und Einrichtungsanweisungen finden Sie auf der offiziellen Website unter restoration.zora.re.
In MM3D ist das Schwimmen etwas langsamer. Es ist möglich, zu schwimmen; Allerdings benötigt und verbraucht es Magie mit einem schnellen Satz. Das Chateau Romani ist keine zufriedenstellende Problemumgehung: Es wird erst nach einer Reihe von Quests verfügbar und erfordert den größten Teil des ersten Tages, und selbst dann ist es immer noch unmöglich, den ständigen Summen -Geräusch, der aus der Verwendung der Barriere herrührt, loszuwerden.
Warum sollte Zora Link Magie brauchen, um wie eine Zora zu schwimmen?
Der Isot -Nerf könnte eine weitere unbeabsichtigte Änderung gewesen sein.
Die Zeit im Spiel wird aktualisiert, indem ein Geschwindigkeitswert hinzugefügt wird, und einen weiteren Wert, den ich für die Zeitvariable in jedem Frame die zusätzliche Geschwindigkeit nennen werde. Bei MM beträgt die Zeitgeschwindigkeit normalerweise 3 (Einheiten/Rahmen) und die ISOT setzt die zusätzliche Geschwindigkeit auf -2, was zu einer effektiven Geschwindigkeit von +1 führt (was eine Geschwindigkeit von 1/3 bedeutet). Da die Zeit in mm3d aktualisiert wird, reduzierten die Entwickler die Geschwindigkeit auf 2, um die erhöhte Framerate auszugleichen. Die Isot wurde aktualisiert, um die Geschwindigkeit auf -1 anstelle von -2 festzulegen. Dies gibt jedoch nur den Spielern eine 1/2 Geschwindigkeit.
Ich konnte keinen guten Grund sehen, diese Änderung beizubehalten, also reverse ich sie.
Der neue TwinMold Battle zieht sich viel zu lange weiter. Das Drehen des Hauptstocks macht es schneller, aber das ist kein offensichtlicher Mechaniker. Trotz dieses Tricks braucht das Töten von Red TwinMold immer noch 3 lange identische Zyklen!
Ein weiteres Problem ist die Hinzufügung eines versteckten Trefferschalters. 10 Treffer sind erforderlich, um rote oder blaue TwinMold zu betäuben. Dies wäre akzeptabel gewesen, wenn nicht die Tatsache gewesen wäre, dass Red TwinMold in Phase 2 regelmäßig in Sand zurückgreift und der Treffer jedes Mal, wenn dies passiert, stillschweigend zurückgesetzt wird.
Dies sorgt für eine verwirrende Erfahrung beim ersten Mal, als der Spieler gegen TwinMold kämpft, da es im Spiel nichts gibt, was darauf hinweist, dass der Hit -Zähler jedes Mal zurückgesetzt wird und dass es bei nachfolgenden Durchgängen immer noch frustrierend ist.
Die Projektrestaurierung wurde aus Frustration über einige der Veränderungen im Remaster (insbesondere in Bezug auf Zora -Link) entstanden, mit der Erkenntnis, dass ich möglicherweise auch meinen Kuchen haben und ihn essen kann, und das Beste aus dem ursprünglichen und der massiv verbesserten Grafik und der kleinen Qualität der Lebensqualität von MM3D herausholen kann.
Ich persönlich betrachte das Projekt als fast vollständig. Das Spiel ist ohne spielerische Probleme spielbar , wurde mehrmals von mir und anderen zu 100% fertiggestellt (jetzt, da das Projekt mehr als zwei Monate alt ist!) Und ich habe alles repariert, was ich am meisten habe, also werde ich wahrscheinlich nicht mehr sehr aktiv daran arbeiten. Zukünftige Versionen der Projektrestaurierung werden höchstwahrscheinlich nur Fehlerfix -Releases sein, die gelegentlich kleine neue Verbesserungen bringen können.
source/ Project Restoration .build/ : Ausgänge erstellen.common/ : Kleine Versorgungsunternehmen.game/ : Implementierung für die bekannten Teile von Majoras Mask 3D . Enthält Header und einige Neuauflagen von Spielfunktionen.rst/ : Projektrestaurationscode .hooks/ : Konfiguration für Patches und Haken (für Magikoopa).loader/ : Codeloader (von Magikoopa). Manchmal finden Sie Projektrestaurationserweiterungen und neuer Code unter source/game . Diese Erweiterungen werden immer eindeutig als solche gekennzeichnet.
release/ .PRs und Hilfe sind willkommen!