Project Restoration adalah tambalan 3D topeng Majora yang mengembalikan beberapa mekanik dari topeng Majora asli dan memperbaiki beberapa masalah untuk membuat permainan lebih menyenangkan.
Silakan merujuk ke situs web resmi di restoration.zora.re untuk fitur dan instruksi pengaturan.
Di MM3D, berenang sedikit lebih lambat. Dimungkinkan untuk berenang dengan cepat; Namun sekarang membutuhkan dan mengkonsumsi sihir dengan kecepatan cepat. Chateau Romani bukan solusi yang memuaskan: itu hanya tersedia setelah sekelompok pencarian dan membutuhkan pemborosan sebagian besar hari pertama, dan bahkan kemudian masih mustahil untuk menyingkirkan suara berdengung konstan yang berasal dari menggunakan penghalang.
Selain itu, mengapa Zora Link membutuhkan sihir untuk berenang seperti zora?
Isot nerf mungkin merupakan perubahan lain yang tidak diinginkan.
Waktu dalam game diperbarui dengan menambahkan nilai kecepatan dan nilai lain saya akan memanggil kecepatan ekstra ke variabel waktu setiap bingkai. Dalam mm, kecepatan waktu biasanya 3 (unit/bingkai) dan ISOT menetapkan kecepatan ekstra ke -2, menghasilkan kecepatan efektif +1 (yang berarti kecepatan 1/3). Karena waktu diperbarui setiap bingkai, di MM3D, pengembang mengurangi kecepatan menjadi 2 untuk mengkompensasi peningkatan framerate. ISOT diperbarui untuk mengatur kecepatan ke -1 bukan -2. Namun, itu hanya memberi pemain 1/2 kecepatan.
Saya tidak bisa melihat alasan yang bagus untuk menjaga perubahan ini, jadi saya mengembalikannya.
Pertempuran Twinmold baru terlalu lama. Memutar tongkat utama membuatnya lebih cepat, tapi itu bukan mekanik yang jelas. Bahkan dengan trik itu, membunuh Twinmold Merah masih membutuhkan 3 siklus yang sama!
Masalah lain adalah penambahan penghitung hit tersembunyi. 10 hit diperlukan untuk setrum twinmold merah atau biru. Ini akan diterima jika bukan karena fakta bahwa Twinmold merah secara teratur menggali kembali ke pasir selama fase 2 dan penghitung hit secara diam -diam diatur ulang setiap kali itu terjadi.
Ini membuat pengalaman yang membingungkan saat pertama kali pemain bertarung twinmold, karena tidak ada dalam permainan yang menunjukkan bahwa penghitung hit reset setiap kali, dan itu masih membuat frustrasi pada permainan berikutnya.
Restorasi proyek lahir karena frustrasi dengan beberapa perubahan dalam remaster (mengenai Zora Link khususnya), dengan kesadaran bahwa saya mungkin dapat memiliki kue dan memakannya juga, dan mendapatkan yang terbaik dari yang asli dan grafik MM3D yang ditingkatkan secara besar -besaran dan kualitas kecil peningkatan kehidupan.
Saya pribadi menganggap proyek ini cukup lengkap. Permainan ini dapat dimainkan tanpa masalah pemecahan permainan , telah 100% diselesaikan beberapa kali sendiri dan orang lain (sekarang proyek ini lebih dari dua bulan!) Dan saya telah memperbaiki semua yang paling ingin saya perbaiki, jadi saya mungkin tidak akan mengerjakannya dengan sangat aktif lagi. Versi restorasi proyek di masa depan kemungkinan besar hanya akan menjadi rilis perbaikan bug, yang kadang -kadang dapat membawa perbaikan baru yang kecil.
source/ proyek.build/ : Bangun output.common/ : Utilitas Kecil.game/ : Implementasi untuk bagian -bagian yang diketahui dari Majora's Mask 3D . Berisi header dan beberapa implementasi fungsi game.rst/ : Kode Restorasi Proyek .hooks/ : Konfigurasi untuk tambalan dan kait (untuk magikoopa).loader/ : Code Loader (dari Magikoopa). Terkadang Anda akan menemukan ekstensi restorasi proyek dan kode baru di bawah source/game . Ekstensi -ekstensi itu akan selalu diberi label dengan jelas.
release/ .PR dan bantuan dipersilakan!