Project Restoration es un parche 3D de Majora's Mask que restaura parte de la mecánica de la máscara original de Majora y soluciona algunos problemas para que el juego sea más agradable.
Consulte el sitio web oficial de Restoration.zora.re para obtener funciones e instrucciones de configuración.
En MM3D, la natación es un poco más lenta. Es posible nadar rápidamente; Sin embargo, ahora requiere y consume magia a un ritmo rápido. Chateau Romani no es una solución satisfactoria: solo está disponible después de un montón de misiones y requiere perder la mayor parte del primer día, e incluso entonces es imposible deshacerse del sonido constante que proviene del uso de la barrera.
Además, ¿por qué Zora Link necesitaría magia para nadar como un Zora?
El nerf isot podría haber sido otro cambio involuntario.
El tiempo en el juego se actualiza agregando un valor de velocidad y otro valor. Llamaré a la velocidad adicional a la variable de tiempo en cada cuadro. En MM, la velocidad de tiempo suele ser 3 (unidades/marco) y el ISOT establece la velocidad adicional en -2, lo que resulta en una velocidad efectiva de +1 (lo que significa 1/3 de velocidad). Debido a que se actualiza el tiempo en cada cuadro, en MM3D, los desarrolladores redujeron la velocidad a 2 para compensar el aumento de la velocidad de fotogramas. El ISOT se actualizó para establecer la velocidad en -1 en lugar de -2. Sin embargo, eso solo le da a los jugadores 1/2 velocidad.
No pude ver ninguna buena razón para mantener este cambio, así que lo volví.
La nueva batalla de Twinmold se prolonga durante demasiado tiempo. Girar el palo principal lo hace más rápido, pero ese no es un mecánico obvio. ¡Incluso con ese truco, matar a Red Twinmold todavía requiere 3 largos ciclos idénticos!
Otro problema es la adición de un contador de éxito oculto. Se requieren 10 golpes para aturdir a rojo o azul Twinmold. Esto habría sido aceptable si no fuera por el hecho de que Red Twinmold regularmente se entiende en la arena durante la fase 2 y el contador de golpes se restablece en silencio cada vez que sucede.
Esto lo convierte en una experiencia confusa la primera vez que el jugador lucha contra Twinmold, ya que no hay nada en el juego que indique que el contador de éxito se reinicia cada vez, y todavía es frustrante en los juegos posteriores.
Project Restoration nació de la frustración con algunos de los cambios en el remaster (con respecto a Zora Link en particular), con la comprensión de que podría tener mi pastel y comerlo también, y obtener lo mejor de los gráficos originales y de MM3D mejorados y pequeñas mejoras de calidad de vida.
Personalmente considero que el proyecto es bastante completo. El juego es jugable sin problemas de juego de juegos , ha sido 100% completado varias veces por mí y de otros (¡ahora que el proyecto tiene más de dos meses!) Y he arreglado todo lo que más he querido arreglar, por lo que probablemente ya no trabajaré en él de manera muy activa. Las versiones futuras de la restauración del proyecto probablemente solo sean lanzamientos de corrección de errores, lo que ocasionalmente puede traer pequeñas nuevas mejoras.
source/ Proyecto .build/ : salidas de compilación.common/ : pequeñas utilidades.game/ : Implementación para las partes conocidas de Majora's Mask 3D . Contiene encabezados y cierta reimplementación de las funciones del juego.rst/ : Código de restauración del proyecto .hooks/ : Configuración para parches y ganchos (para Magikoopa).loader/ : cargador de código (de magikoopa). A veces encontrarás extensiones de restauración del proyecto y un nuevo código en source/game . Esas extensiones siempre estarán claramente etiquetadas como tales.
release/ .¡Los PR y la ayuda son bienvenidos!